2023年度 作品制作
授業概要
IT分野の制作テーマを設定し、1年を通して調査・実験・制作作業を行い、作品の完成を目指します。
年間スケジュール
| 時期 | 作業内容 | 工数(授業回数) |
|---|---|---|
| 4月 | プロット作成 | おおよそ6時間(2回) |
| 5月〜7月 | 実現方法の調査、およびプロトタイプの作成 | おおよそ36時間(12回) |
| 10月〜12月 | 本実装 | おおよそ36時間(12回) |
| 1月 | ドキュメント類の整備 | おおよそ12時間(4回) |
制作テーマ
IT分野における制作テーマであること。
過去4年間のテーマ分布
| テーマ | 割合 |
|---|---|
| ゲーム制作 | 78% |
| アプリ制作 | 17% |
| ホームページ制作 | 3% |
| Webサービス制作 | 2% |
目標値
- 1つ以上の作品を完成させる
制作物
- 制作プロット (Excel)
- 開発計画書 (Excel)
- 動作可能な作品 (プログラムコード、実行ファイル、公開URL等)
- 開発・実行環境の構築手順書 (Word)
- 作品のマニュアル (Word or PowerPoint)
制作分野の例
- PC上で動作するアプリ/ゲーム
- スマートフォン上で動作するアプリ/ゲーム
- Web上で動作するアプリ/ゲーム
- サーバ上で動作するサービス
- IoT機器と連動するアプリ
- ネットワーク・サーバ構築
- 既存サービスを活用したソリューション提案
- 興味分野における学習レポート
